Programalama > FLASH


Ort. 0
Puan ver:
--------------------------------------
cisimlere çarpa bilen fizik motorlu movieclip
--------------------------------------------------

bir movie clip yapın instance name'i  ball1  olsun.
bu fizik motorlu topa;


onClipEvent (load) {
	vx = Math.random()*20-10;
	vy = Math.random()*20-10;
}
onClipEvent (enterFrame) {
	for (i in _parent) {
		if (i.substring(0, 4) == "wall") {
			wall = _parent[i];
			ball = this;
			if (ball._x-ball._width/2>=wall._x-wall._width && ball._x+ball._width/2<=wall._x+wall._width) {
				x = ball._x-wall._x;
				y = ball._y-wall._y;
				a = wall._rotation*Math.PI/180;
				xw = Math.cos(a)*x+Math.sin(a)*y;
				yw = Math.cos(a)*y-Math.sin(a)*x;
				vxw = Math.cos(a)*vx+Math.sin(a)*vy;
				vyw = Math.cos(a)*vy-Math.sin(a)*vx;
				if (yw+ball._width/2>=0) { //  && yx-ball._width/2<=0+wall._width
					vyw *= -.8;
					yw = 0-ball._width/2;
					x = Math.cos(a)*xw-Math.sin(a)*yw;
					y = Math.cos(a)*yw+Math.sin(a)*xw;
					vx = Math.cos(a)*vxw-Math.sin(a)*vyw;
					vy = Math.cos(a)*vyw+Math.sin(a)*vxw;
					ball._x = wall._x+x;
					ball._y = wall._y+y;
				}
			}
		}
	}
	_x += vx;
	_y += vy;
	vx *= .999;
	vy += .1;
}


ekleyin sonra.
çarpabileceği cisimlere verilecek instance name  ler;

wall1
wall2
wall3
wall4
wall8

------------------------------------------
Animayonun kaç defa açıldığını gösteren yazı
-----------------------------------------

bir dinamik text oluşturun ve adını:  visits   koyun.
sonra 1.frame'e


// internetteki gibi cookies
function getCookies(){
	so = SharedObject.getLocal("menu");
}
function setCookies(){
	so.flush();
}

// girişler: visits
getCookies();
so.data.visits++;
visits = so.data.visits;
setCookies();





yazın.
bu kod çok kulanılan bir koddur.




-----------------------------------------
Fareden kaçan movie clip
--------------------------------------

movie clipe ekleyin.



onClipEvent(load){
	vx = 0;
	vy = 0;

	f = .93;
	m = 100;
}

onClipEvent(enterFrame){
	if(this.hitTest(_parent._xmouse, _parent._ymouse, true)){
		_alpha = 80;
		if(Key.isDown(1)){
			trace("hit");
		}
	}
	else{
		_alpha = 100;
	}

	dx = _x - _parent._xmouse;
	dy = _y - _parent._ymouse;
	d = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);

	if(d < m){
		vx += (dx)/4;
		vy += (dy)/4;
	}

	vx *= f;
	vy *= f;

	_x += vx;
	_y += vy;
	
	if(_x > 570){ _x -= 550; }
	if(_x < -20){ _x += 550; }
	if(_y > 420){ _y -= 400; }
	if(_y < -20){ _y += 400; } 

}




----------------------------------------------
bir movie clip değmeden yaklaşan movie clip
--------------------------------------


yaklaşılacak movie clipin instance name i;  cisim olsun
ve yaklaşacak cisme şu kodları ekleyin;


onClipEvent(load){
	function hyp(x1,x2,y1,y2){
		return Math.sqrt(sq(x2-x1) + sq(y2-y1));
	}

	function sq(n){
		return n*n;
	}

	function trig_move(a,s){
		_x += Math.sin(a*(Math.PI/180))*s;
		_y += Math.cos(a*(Math.PI/180))*s*-1;
	}
}

onClipEvent (enterFrame) {
	dist = hyp(_x,_root.cisim._x,_y,_root.cisim._y);

	if(dist > 2*_width){
		a = Math.atan2(_root.cisim._x-_x,_y-_root.cisim._y)/(Math.PI/180);
		trig_move(a,5);
	}
} 






--------------------------------------
İŞTE ÇIKMIŞ OLAN EN İYİ KOD; çünkü çok fazla işe yarıyor. Oyunlar için bir numaralı kod!

******İF**********KODU*************  -----ERMANSOFT farkıyla-------

onClipEvent (enterFrame) {
    if (this.hitTest(_root.cisim)) {
        _root.gotoAndPlay("frame");
    }
}


animasoyonda bir cimin üstüne bir cisim gelince
istediğiniz kareye gitmesini istiyorsanız. bunu kullanın.

*kodu üstüne gelinecek cisme ekleyin.
*'cisim' kısmı yerine üzerine gelicek olan cismin örnek adını yazın.
*'frame' kısmı yerine frame i yazın



-----------------------------------
-----------------------------------
**********PROPERTİES***************
-----------------------------------
-----------------------------------


----------------------------------------------------------
movie clipin belirli eksen yönünde gitmesi
------------------------------------------------------
AÇIKLAMA:
*  _y += (_root.y=0)/speed;      yerlerindeki; y=0 ve x=0 kısımlarına gidecekleri hız ve ekseni belirleyin.	   *
*  _x += (_root.x=0)/speed;      Örneğin;   y=10 , x=15 , y+20 , x-40  gibi. y=0 ve x=0 iken cisim hareket etmez.  *
                                                                    



onClipEvent (load) {
	speed = 10;
}
onClipEvent (enterFrame) {
	_y += (_root.y=0)/speed;
	_x += (_root.x=0)/speed;
}



-----------------------------------------------------------
MOVİECLİPi döndürme 2.0 (ERMANHASKAN tarafından yenilendi)
-----------------------------------------------------------
açılama:
hızını arttırmak için; speed kısmını azaltın.
yönünüdeğiştirmek için;   _rotation+= (_root.rotation+50)/speed; kısmını
                          _rotation+= (_root.rotation-50)/speed; yapın.




onClipEvent (load) {
	speed = 10;
}
onClipEvent (enterFrame) {
	_rotation+= (_root.rotation+50)/speed;
}


------------------------------------------------------------------------------------------
NOT:  Yukarıdaki kodları kendiniz; FLASHMX in properties kodları ile değiştirebilirsiniz.
----

,

onClipEvent (load) {                                movieclipi döndüren bu kodu;     onClipEvent (load) {
	speed = 10;                                 şu biçimde----------------)              speed = 10;
}                                                   değiştiriseniz,                  }
onClipEvent (enterFrame) {                          movie clip in yüksekliği         onClipEvent (enterFrame) {
	_rotation+= (_root.rotation+50)/speed;      ile oynarsınız.                       _height+= (_root.height+50)/speed;;
}                                                                                    }


------------------------------
------------------------------
*********SON******************
------------------------------
------------------------------



--------------------------------------------------------------
üzerine gelince el işareti çıkmayan buton
---------------------------------------------------
AÇIKLAMA:
aşağıdaki kodu butona ekleyin ama butonununuzun instance name (örnek adı)  mybutton  olsun.



on (release, rollOver, rollOut, dragOver, dragOut) {
        mybutton.useHandCursor = false;
}



-------------------------------------------------------------
animasyon sırasında kalemle çizim yapabilme (kareye ekleyin)
-------------------------------------------------------------

_root.onMouseMove = function() {
        if (draw) {
                _root.lineStyle(0, 0x000000, 100);
                _root.lineTo(_root._xmouse, _root._ymouse);
        }
};
_root.onMouseDown = function() {
        draw = true;
        _root.moveTo(_root._xmouse, _root._ymouse);
};
_root.onMouseUp = function() {
        draw = false;
};


--------------------------------------------------------------------
EN BAŞTAKI KOD AYARLARIYLA İSTEĞE GÖRE;           (ERMANHASKAN) ---EN--İYİ--KOD---
1-Tiklenen yere istenilen hızla giden,
2-Tiklenen yere istenilen hızla hemen dönerek gitmekyerine kendi dönerek giden,
3-Mouseun peşinden giden ama önünü giderken mousea döndüren,
4-Mouseun peşinden giden ama önünü kendi çevresinde dönerekmose döndüren,
MOVİE CLİP.

Ayarları ilk '}' a kadar olan yerden yapılıyor.
1. seçenek için: clickmode =true  turnmode = false
2. seçenek için: clickmode =true  turnmode = true
3. seçenek için: clickmode =false turnmode = false
4. seçenek için: clickmode =false turnmode = true
olarak ayarlayın.
-------------------------------------------------------------------------



onClipEvent (load) {
	// declare and set initial variables and properties
	clickSpot_x = _x;
	clickSpot_y = _y;
	speed = 10;
	clickMode = false;
	turnMode = false;
}
onClipEvent (mouseDown) {
	//
	// set position of target spot when mouse is clicked
	if (clickMode && _root._xmouse>125 && _root._xmouse<465) {
		clickSpot_x = _root._xmouse;
		clickSpot_y = _root._ymouse;
	}
}
onClipEvent (enterFrame) {
	// toggle button icon visibility
	_root.curve._visible=turnMode;
	_root.pointer._visible=!clickMode;
	//
	// deterimine whether target spot is the clicked spot or the mouse pointer
	if (clickMode) {
		gotoSpotX = clickSpot_x;
		gotoSpotY = clickSpot_y;
	} else{
		gotoSpotX = _root._xmouse;
		gotoSpotY = _root._ymouse;
	}
	//
	// calculate angle of current position to target position 
	delta_x = _x-gotoSpotX;
	delta_y = _y-gotoSpotY;
	targetRotation = -Math.atan2(delta_x, delta_y)/(Math.PI/180);
	//
	// calculate the two methods of rotation
	if (turnMode) {
		if (_rotation<targetRotation) {
			_rotation += 10;
		}
		if (_rotation>targetRotation) {
			_rotation -= 10;
		}
	} else{
		_rotation = targetRotation;
	}
	// 
	// move beetle toward the target and stop when it gets there
	if (Math.sqrt((delta_x*delta_x)+(delta_y*delta_y))>speed) {
		_y -= speed*Math.cos(_rotation*(Math.PI/180));
		_x += speed*Math.sin(_rotation*(Math.PI/180));
	}
	
	
}


-------------------------------------------------
MERKEZİNE YAKLAŞTIKÇA BÜYÜYEN MOVİE CİP
--------------------------------------------



onClipEvent (enterFrame)  
{
mouse = _xmouse;
if (mouse<0)
{
mouse = -1*mouse;
}
scale = 200-mouse;
if (scale<100)  
{
scale = 100;
}
if (scale>200)  
{
scale = 200;
}
setProperty ("", _xscale, scale);
setProperty ("", _yscale, scale);
}



---------------------------------------------------------
tutup fırlatıla bilen fizik motorlu movie clip
------------------------------------------------




on(press){
startDrag("");
dragging=true;
}
on(release, releaseOutside){
stopDrag();
dragging=false;
}
onClipEvent (load) {
_x = Math.random()*30;
_y = Math.random()*30;
xspeed = 20;
rightedge = 550;
leftedge = 0;
yspeed = 20;
topedge = 0;
bottomedge = 400;
drag = .98;
bounce = .9;
gravity = 2;
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (!dragging) {
_x = _x+xspeed;
if (_x+_width/2>rightedge) {
_x = rightedge-_width/2;
xspeed = -xspeed*bounce;
}
if (_x-_width/2<leftedge) {
_x = leftedge+_width/2;
xspeed = -xspeed*bounce;
}
_y = _y+yspeed;
if (_y+_height/2>bottomedge) {
_y = bottomedge-_height/2;
yspeed = -yspeed*bounce;
}
if (_y-_height/2<topedge) {
_y = topedge+_height/2;
yspeed = -yspeed*bounce;
}
yspeed = yspeed*drag+gravity;
xspeed = xspeed*drag;
} else {
xspeed = _x-oldx;
yspeed = _y-oldy;
oldx = _x;
oldy = _y;
}
}




----------------------------------------------------------
Yön tuşlarıyla SÜRÜLEN HIZLANINCA SÜRÜKLENEN MOVİE CLİP 
----------------------------------------------------------



onClipEvent (enterFrame) {
	// sağ ve sol dönüş
	if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
		_rotation += 10;
	}
	if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
		_rotation -= 10;
	}
	// 
	// 
	if (Key.isDown(Key.UP)) {
		// hız - dönüş ve yön hesap parmetreleri
		xSpeed += thrust*Math.sin(_rotation*(Math.PI/180));
		ySpeed += thrust*Math.cos(_rotation*(Math.PI/180));
		flames._visible = 1;
		}
		if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
		// hız - dönüş ve yön hesap parametreleri
		xSpeed -= thrust*Math.sin(_rotation*(Math.PI/180));
		ySpeed -= thrust*Math.cos(_rotation*(Math.PI/180));
		flames._visible = 1;
	} else {
		// yukarı ok tuşu ile ilgili ek parametreler
		xSpeed *= decay;
		ySpeed *= decay;
		flames._visible = 0;
	}
	// 
	// hız limiti
	speed = Math.sqrt((xSpeed*xSpeed)+(ySpeed*ySpeed));
	if (speed>maxSpeed) {
		xSpeed *= maxSpeed/speed;
		ySpeed *= maxSpeed/speed;
	}
	// 
	// haraket hesapları
	_y -= ySpeed;
	_x += xSpeed;
	// 
	
}
onClipEvent (load) {
	// hız hesapları
	thrust = 1;
	decay = .97;
	maxSpeed = 10;
}





--------------------------------------------
Mouse doğru dönen movie clip 
-----------------------------------------


onClipEvent(load){

	X = this._x;
	Y = this._y;

}
onClipEvent(mouseMove){

	Xm = _root._xmouse;
	Ym = _root._ymouse;

	Xdiff = Xm - X;
	Ydiff = -(Ym - Y);

	radAngle = Math.atan(Ydiff/Xdiff);

	if (Xdiff < 0){
		corrFactor = 270;
	}
	else{
		corrFactor = 90;
	}

	this._rotation = -radAngle*360/(2*Math.PI) + corrFactor;
	updateAfterEvent();
}




------------------------------------------
sürükleyip bırakma 
--------------------------------------------------

on (press) {
	startDrag(getProperty(_x, _y));
}
on (release) {
	stopDrag();
}








----------------------------------------------
mouse ı yatay düzlemde takip
------------------------------------------


onClipEvent (enterFrame) {
	_x = _x+_xmouse/5;
}


-------------------------------------------------------
mouseyı bi hızlı bir yavaş takip 
-----------------------------------------------


onClipEvent (enterFrame) {
	_x = _x+_xmouse/50;
	_y = _y+_ymouse/50;
}


Yorumlar                 Yorum Yaz
Bu hazır kod'a ilk yorumu siz yapın!
KATEGORİLER
ASP - 240
ASP.NET - 24
C# - 75
C++ - 174
CGI - 8
DELPHI - 247
FLASH - 49
HTML - 536
PASCAL - 246
PERL - 11
PHP - 160
WML - 9
XML - 2
Copyright © 2002 - 2024 Hazır Kod - Tüm Hakları Saklıdır.
Siteden yararlanırken gizlilik ilkelerini okumanızı tavsiye ederiz.
hazirkod.com bir İSOBİL projesidir.